1 min read

Глядачі кіберспорту подорослішали: найбільшу аудиторію складають люди 25–34 років

Аналітика студії Maincast, показує, що сьогодні основними глядачами трансляцій з Counter-Strike 2 та Dota 2 є молоді дорослі.

1 min read

Кампанія S.T.A.L.K.E.R. 2 від GSC Game World та АТБ стала фіналістом European Loyalty Awards

Промокампанія студії GSC Game World, мережі АТБ та агенції Loyalty Games потрапила до фіналу міжнародної премії European Loyalty Awards.

1 min read

Вчені запропонували простий спосіб зробити сервіси знайомств ефективнішими

Дослідники з’ясували, що для покращення роботи платформ онлайн-знайомств достатньо змінити принцип показу профілів користувачам.