Як Burny Games навчила штучний інтелект працювати на художників
1 min read

Як Burny Games навчила штучний інтелект працювати на художників

Згенерувати красиву картинку за кілька секунд сьогодні може практично кожен. Але спробуйте змусити штучний інтелект створити сотню ілюстрацій в одному стилі, з правильними пропорціями та без зайвих деталей. Ось тут починається справжня робота. Українська студія Burny Games вирішила не обмежуватися експериментами з нейромережами, а зробити їх частиною повсякденного процесу розробки мобільних ігор.

Як саме це працює, розповів Product Design Lead компанії Олексій Бойко в інтерв’ю GameDev DOU.

Burny Games підкорює ШІ

Головна перевага ШІ для Burny Games полягає в можливості швидше переходити від задуму до готових матеріалів. Раніше створення однієї ілюстрації могло займати 5-10 днів. Сьогодні за допомогою генеративних інструментів команда отримує сотні варіантів зображень протягом доби.

Ще показовіша ситуація з однотипними елементами. Бойко згадав, як колись витратив кілька місяців на малювання 800 іконок для гри про фермерство. Тепер аналогічний обсяг можна підготувати приблизно за день.

Втім, малюванням можливості нейромереж не обмежуються. У студії автоматизують і ті операції, про які гравці навіть не здогадуються. Наприклад, перевірку структури файлів, назв шарів у Photoshop, правильності розташування елементів та відповідності макетів технічним вимогам.

Для цього використовують Claude Code та Codex, які допомагають працювати з Photoshop, Figma і Blender. Генерацію зображень довіряють FAL.ai та Magnific, а відео створюють за допомогою Seedance і Kling.

Окрема історія з анімацією. Якщо раніше для хвилинного 3D-ролика могла знадобитися команда спеціалістів і місяць роботи, то зараз за певних умов достатньо одного фахівця та робочого дня.

Коли нейромережі створюють проблеми

І все було б чудово, якби нейромережі завжди розуміли завдання з першої спроби.

Основною проблемою залишається контроль результату. ШІ здатний змінити пропорції предмета, переплутати ракурс або додати непотрібні деталі. А коли потрібно витримати однаковий стиль у сотнях зображень, такі помилки швидко накопичуються.

Тому художники Burny Games продовжують працювати з ескізами, референсами та детальними інструкціями. Вони визначають, який вигляд повинен мати результат, відбирають вдалі генерації та виправляють недоліки. По суті, змінюється розподіл обов’язків. Людина відповідає за творчі рішення та якість, а алгоритми допомагають із виконанням і технічною підготовкою матеріалів. Причому складні 3D-моделі, інтерфейси та фінальне доопрацювання графіки досі потребують ручної роботи.

Цікаво, що в Burny Games уже діє внутрішня політика використання штучного інтелекту. Вона визначає правила генерації контенту та захисту даних. Тобто нові інструменти тут не просто випробовують, а поступово вписують у звичні виробничі процеси.

Сама Burny Games спеціалізується на створенні мобільних головоломок, а серед її співвласників є український інвестор Максим Кріппа. Співпрацювати зі студією підприємець почав у 2022 році як інвестор і стратегічний партнер. У березні 2026 року він офіційно став співвласником компанії.